UNIDADES DISCURSIVAS DO CONFLITO EM GAMES DA SÉRIE RESIDENT EVIL

Autores

  • George Lima Mestrando pelo Programa de Pós-Graduação em Linguística pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia – UESB
  • Nilton Milanez Pós-doutor em Discurso, corpo e cinema na Sorbonne Nouvelle, Paris 3. Professor do Programa de Pós- Graduação em Memória: Linguagem e Sociedade da UESB

Palavras-chave:

Discurso, Videogame, Resident Evil

Resumo

O presente artigo pretende esboçar um mapeamento de jogos, a partir do qual questionamos as unidades discursivas das imagens e dos sons que compõem jogos eletrônicos, considerando os discursos de ameaça, de sobrevivência, de violência, de conflito e de guerra que aí aparecem. Tomamos como corpus analítico os três primeiros jogos pertencentes à série de games Resident Evil. Nessa perspectiva, considerando os procedimentos teórico-metodológicos que compõem o método arqueológico, pensado com e por Michel Foucault, descrevemos e analisamos as materialidades e suas descontinuidades nos videogames e dão estatuto a esses jogos de unidade discursiva. O que disso podemos provisoriamente concluir aqui é que os postulados foucaultianos sobre discurso disponibilizam pressupostos para pensar o funcionamento de videogames.

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Publicado

2026-06-19

Como Citar

Lima, G., & Milanez, N. (2026). UNIDADES DISCURSIVAS DO CONFLITO EM GAMES DA SÉRIE RESIDENT EVIL. Cadernos Discursivos, 1(1), 137–157. Recuperado de https://periodicos.ufcat.edu.br/index.php/cadis/article/view/75398