UNIDADES DISCURSIVAS DO CONFLITO EM GAMES DA SÉRIE RESIDENT EVIL
Palavras-chave:
Discurso, Videogame, Resident EvilResumo
O presente artigo pretende esboçar um mapeamento de jogos, a partir do qual questionamos as unidades discursivas das imagens e dos sons que compõem jogos eletrônicos, considerando os discursos de ameaça, de sobrevivência, de violência, de conflito e de guerra que aí aparecem. Tomamos como corpus analítico os três primeiros jogos pertencentes à série de games Resident Evil. Nessa perspectiva, considerando os procedimentos teórico-metodológicos que compõem o método arqueológico, pensado com e por Michel Foucault, descrevemos e analisamos as materialidades e suas descontinuidades nos videogames e dão estatuto a esses jogos de unidade discursiva. O que disso podemos provisoriamente concluir aqui é que os postulados foucaultianos sobre discurso disponibilizam pressupostos para pensar o funcionamento de videogames.






